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<title></title>
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</head>

<body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

<!-- Start -->
<P quick_help_events="basics_start">
1. Werfen wir einen kurzen Blick auf die Hauptsfenster des Spiels und ihre Funktionen.<Br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_start&&context_help&target=ui:interface:windows&text=uimwWindowsBar">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- Windows Bar -->
<P quick_help_events="basics_windowsbar">
2. Dies ist die <a href="ah:context_help&target=ui:interface:windows&text=uimwWindowsBar">Fensterleiste oder auf Pad</a>.<br>
Du erreichst über dieses Fenster alle Standardaktionen, Fenster- und Spielkonfigurationen (<a href="qh_windowsbar.html">mehr...</a>).<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_windowsbar&&context_help&target=ui:interface:main_chat&text=uimwMainChat">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- Main Chat -->
<P quick_help_events="basics_mainchat">
3. Dies ist Dein  
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:main_chat&text=uimwMainChat">Hauptkommunikationsfenster / Chat</a>.<br>
Mit Hilfe dieses Fensters kannst Du mit allen auf Atys kommunizieren.<br>
Hier werden Dir auch alle relevanten Informationen mitgeteilt.<br>
Per Rechtsklick auf eine der Regionen wird diese als eigenes Fenster dargestellt.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_mainchat&&context_help&target=ui:interface:player&text=uimwBars">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- Player -->
<P quick_help_events="basics_player">
4. Das
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:player&text=uimwBars">Charakterfenster</a>
gibt Dir Informationen über Deinen Status (HP, Ausdauer usw.) wie auch üüner die derzeitig gestarteten Aktionen.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_player&&context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- Target -->
<P quick_help_events="basics_target">
5. Das
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">Zielfenster</a>
gibt Dir Informationen über den Status Deines Ziels, wie den Namen und seine HP.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_target&&context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- Compas -->
<P quick_help_events="basics_compass">
6. Der <a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Kompass</a>
zeigt Dir immer an wo Norden ist. Er kann auch dazu verwendet werden, Dir die Richtung zu einem speziellen Ziel anzuzeigen.
Er lokalisiert Personen und Kreaturen um Dich herum.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_compass&&context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- Hands -->
<P quick_help_events="basics_hands">
7. Die <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Aktionsleiste</a>
zeigt Dir die in den Händen getragenen Gegenstände und die dazugehörigen, erlernten Aktionen.<br>
<a href="ah:submit_quick_help&basics_hands&&context_help&target=ui:interface:sys_info&text=">Hier klicken um fortzufahren</a>.
</p>

<!-- The End -->
<P quick_help_events="">
-- Ende --<br>
<a href="qh_windows.html">Nochmal...</a><br>
</p>


</body>
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